Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:
Главные особенности мета-вселенных
Построение масштабной метавселенной требует интеграции множества передовых техник:
- Стабильность: реальности находятся автономно от нахождения пользователя.
- Связь: участники могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными активами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность синхронного участия миллионов юзеров.
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и интерактивных систем. Это не просто изолированное софт или видеоигра, а скорее система казино без депозита взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – платформа для построения персональных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой метавселенных
Една из наиболее обсуждаемых предметов прошедших лет – внутренняя экономика онлайн миров. Внутри различных систем функционируют собственные деньги:
Цифровая и дополненная действительность
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Ненатуральный ум
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и NFT
Облачные расчеты
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления юношества
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для них – это логичное продолжение привычных цифровых платформ.
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать особенные пейзажи для каждого юзера.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, важным возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами досуга
Образование
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Занятие
Общественные инициативы
Указанные черты отличают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь создается комплексная альтернатива реальной реальности – со своими законами, финансовой системой и культурой.
Мастерство и культура
Эти средства можно менять на наряды для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
Онлайн занятия позволяют проводить уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Эволюция этой отрасли неотвратимо приведет к формированию новых профессий:
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их ключевые признаки:
Вызовы развития метавселенных
Технические препятствия
VR-шлемы все еще недешевы для широкого пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или высокоскоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. К того некоторые приложения требуют специфических навыков регулировки аппаратуры.
Законные дела
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Наиболее яркие кейсы использования виртуальных миров в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе больше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всех уголков мира! Участники могли общаться вместе через движения виртуальных образов и особые эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный модель центрального строения галереи с возможностью самостоятельной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики решают числовые упражнения вместе со сверстниками из различных государств через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Начинающие художники создают арт-инсталляции совместно со учащимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии возникнут вследствие прогресса цифровых вселенных?
Артисты организуют взаимные экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют шоу на площадках Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает искусство доступнее и разнообразней.
- Дизайнер виртуальных пространств
- Архитектор виртуальных строений
- Разработчик интерактивных NPC
- Администратор общественных бесед
- Координатор по сбыту NFT-материала
- Координатор событий в VR/AR-платформ
- Эксперт по охране данных онлайн сред.
Существует ли перспектива у виртуальных миров?
На данный момент все же нам остается наблюдать за прогрессом этой увлекательной отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты лично, тестируя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
Leave a Reply