Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Углубление в понятие мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:

Главные особенности мета-вселенных

Построение масштабной метавселенной требует интеграции множества передовых техник:

  • Стабильность: реальности находятся автономно от нахождения пользователя.
  • Связь: участники могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными активами.
  • Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
  • Эластичность: способность синхронного участия миллионов юзеров.

Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.

Развитие виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем

Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и интерактивных систем. Это не просто изолированное софт или видеоигра, а скорее система казино без депозита взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.

  • Roblox – платформа для построения персональных игр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.

Технологии за сценой метавселенных

Една из наиболее обсуждаемых предметов прошедших лет – внутренняя экономика онлайн миров. Внутри различных систем функционируют собственные деньги:

Цифровая и дополненная действительность

Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Ненатуральный ум

Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Цепочка блоков и NFT

Облачные расчеты

Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления юношества

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для них – это логичное продолжение привычных цифровых платформ.

AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать особенные пейзажи для каждого юзера.

  • Больше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, выставки).
  • Порядка 60% полагают, важным возможность персонализировать личного аватара.
  • Свыше тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Внедрение метавселенных за пределами досуга

Образование

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.

Занятие

Общественные инициативы

Указанные черты отличают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь создается комплексная альтернатива реальной реальности – со своими законами, финансовой системой и культурой.

Мастерство и культура

Эти средства можно менять на наряды для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?

Онлайн занятия позволяют проводить уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы либо практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Эволюция этой отрасли неотвратимо приведет к формированию новых профессий:

Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их ключевые признаки:

Вызовы развития метавселенных

Технические препятствия

VR-шлемы все еще недешевы для широкого пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или высокоскоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. К того некоторые приложения требуют специфических навыков регулировки аппаратуры.

Законные дела

Охрана информации

Ментальные угрозы

Как русские компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.

Наиболее яркие кейсы использования виртуальных миров в настоящее время

  1. Выступление Арианы Гранде во Фортнайт

    Событие собрало вместе больше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всех уголков мира! Участники могли общаться вместе через движения виртуальных образов и особые эффекты представления прямо во время эфира.
  2. Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR

    Эрмитаж разработал полностью виртуальный модель центрального строения галереи с возможностью самостоятельной экскурсии через VR-гарнитуру.
  3. Деловой форум SberUnity

    Русский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары прямо из дома.
  4. Учебный проект PolyUp

    Ученики решают числовые упражнения вместе со сверстниками из различных государств через единое цифровое пространство PolyUp World.
  5. Креативные мастерские VK Метавселенная

    Начинающие художники создают арт-инсталляции совместно со учащимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.

Какие профессии возникнут вследствие прогресса цифровых вселенных?

Артисты организуют взаимные экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют шоу на площадках Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает искусство доступнее и разнообразней.

  • Дизайнер виртуальных пространств
  • Архитектор виртуальных строений
  • Разработчик интерактивных NPC
  • Администратор общественных бесед
  • Координатор по сбыту NFT-материала
  • Координатор событий в VR/AR-платформ
  • Эксперт по охране данных онлайн сред.

Существует ли перспектива у виртуальных миров?

На данный момент все же нам остается наблюдать за прогрессом этой увлекательной отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты лично, тестируя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *